ما هو ميتافيرس؟ وما هي التطبيقات الممكنة لتقنية Metaverse؟

Metaverse ليس جديدًا ، لكنه ظهر لنا مع إعلان Facebook ، الذي قرر تسمية الشركة القابضة للمجموعة (التي تتحكم في منصات Facebook و Whatsapp و Instagram و Oculos) بـ Meta والبدء في مشروع بهذا الاسم ، مشروع لا يعرف عنه الكثير حتى الآن. 

بعد بضعة أيام ، أعلنت Microsoft أنها ستدمج Metaverse في منصة Teams اعتبارًا من عام 2022 مع ميزة تسمى Mash: سيتمكن المستخدمون من إنشاء صورتهم الرمزية للمشاركة في اجتماعات العمل.

ما هو Metaverse وماذا يعني؟ نحن لا نواجه تقنية أو حتى مصطلح صاغه زوكربيرج ، ولكننا نواجه عملية تقارب رقمي حتمية تم إجراؤها في العقد الأخير من القرن الماضي ، والتي ترجع أصولها بعمق إلى الفكر الحديث.

 Metaverse هو مستقبل الإنترنت ، وهو عبارة عن مجموعة من المساحات الافتراضية التي تعبر عنها الصور الرمزية ، وهي خطوة للأمام مقارنة بالواقع الافتراضي.

لكن دعنا نرى بالتفصيل ماهية Metaverse ، مدركين بشكل حتمي أنه لا يمكن تعريفه بالضبط.

أصول مصطلح Metaverse

"Metaverse" هو مصطلح صاغه نيل ستيفنسون في الكتاب الذي ينتمي إلى ثقافة السايبربانك "Snow Crash" (1992) ، والتي وصفها المؤلف بأنها نوع من الواقع الافتراضي المشترك عبر الإنترنت ، حيث يتم تمثيل الشخص في ثلاثة أبعاد من خلال واحد.  

في هذا العالم ، يتمثل الاختلاف بين الطبقات الاجتماعية في حل الصورة الرمزية للفرد وما يترتب على ذلك من إمكانية الوصول إلى الأماكن الحصرية.

لا يتعلق الأمر بنا فحسب ، بل إن البعد الجديد في مجمله يقودنا إلى مواجهة موضوع أساسي للتنمية البشرية ، الهوية: ليس فقط الشخصية الرقمية ، بل العالمية.
لذلك نحن نتحدث عن حالات حقيقية للوعي في طور التكوين ، عن تغييرات في العمق ، أينما كان هناك "تمثيل".

ما هو ميتافيرس؟

تتطور Metaverse في العالم الرقمي ، وتتكون مادتها من البيانات والمعلومات ، في ارتباط وثيق مع الهدف ، وهيكلها هو الزمكان ، وهي نفس بنية الكون المادي. 

إنه هيكل مكون من الطول والعرض والعمق والوقت:  الفضاء السيبراني ،  وهو أساسًا كون تم إنشاؤه وتشغيله بواسطة شبكات الاتصالات العالمية.

حان الوقت للتجربة ، كل شخص يريد أن "يشعر" ، أن "لديه خبرة مباشرة" ، حتى ولو رقميًا: لذلك حان الوقت لقفزة أخرى في مجال الصور الرمزية (أفاتار). 

يعد Metaverse خطوة أخرى على طريق التحرر الرقمي ولا يكون منطقيًا إلا في إطار رؤية عالمية ومواكبة اليوم: إن التدريب بشكل صحيح على استخدام مستند Excel إلى أقصى إمكاناته لا يقل أهمية عن معرفة إدارة الواقع الافتراضي.

الواقع الافتراضي هو بيئة الوسائط الأصلية في Metaverse. يُستمد اختيار الافتراضية من التقارب بين نموذجين رائعين لعلوم الكمبيوتر: الحوسبة في كل مكان ، حيث يتم تصنيع تكنولوجيا المعلومات لتظهر في أي وقت وفي أي مكان مع تطوير الأجهزة المحمولة ، وهي أخف وزناً وأكثر قوة وقابلة للارتداء والحوسبة السحابية التي تتيح الوصول إليها. إلى البيانات وحفظها اللامحدود عمليا.

سمح هذا التقارب بإمكانية النقل على شبكة بيئات الرسوم التي تحاكي المساحة والمنظور والأضواء التي طورتها أسهل وأرخص رسم كمبيوتر وقابل للمشاركة وفي الوقت الفعلي.

لإعطاء معنى واستمرارية بين الكون الحساس و Metaverse الرقمي ، بالإضافة إلى الارتباط بين البيانات والواقع ، هو تبادل القيم ، لـ "فرضية غايا" التي اتخذت بمرور الوقت المزيد والمزيد من الجسد والجوهر بدقة في الوجود الموحد الآن للشبكة ، "الجهاز العصبي المسطح" الذي جعل موضوع نووسفير ، "مجال الفكر الإنساني" بقلم بيير تيلار دي شاردان ، والذي أصبح Infosphere في الفكر الحديث لفلسفة المعلومات لبيير ليفي ولوتشيانو فلوريدي .

هل ستصبح هذه التقنية ناجحة بالشكل المتوقع أم أنها ستفشل! سوف نرى في القادم. 
لمعرفة بعض الاختراعات التقنية التي حققت فشلاً كبيراً يمكنك قراءة مقال: 10 اختراعات تقنية فاشلة قديمة رغم قوة المنتجين.

الميتافيرس الخاص بفيسبوك؟

لا توجد تفاصيل حتى الآن ، لكن مارك زوكربيرج تحدث عن مشروع يسمى Metaverse خلال مؤتمر Facebook Connect 2021 ، حيث قدم Horizon Home والذي يبدو أنه الخطوة الأولى.
هذا هو المنزل الجديد لمنصة الواقع الافتراضي Oculus التي تتيح تخصيص هذه المساحة التي يمكنك من خلالها دعوة الصور الرمزية لأصدقائك. 

على الرغم من تأكيدات المدير المالي لفيسبوك ديفيد وينر حول " المسار المسؤول " ، فإن المشاكل التي تراكمت من قبل الخمسة الكبار الرقميين كبيرة ومعقدة لدرجة أنه من الطبيعي الشك.

بعد Zuckerberg ، تحدث Nadella من Microsoft أيضًا عن metaverse خلال حدث Ignite ، والذي أظهر مقطع فيديو لاجتماع على Teams بين مديرين لـ  Accenture : أحدهما في شخصيته الطبيعية والآخر في  نسخته الرمزية (الأفاتار).

تشمل التطبيقات الأخرى المذكورة استخدام عارضات الواقع المعزز للحصول على تجربة غامرة أكثر.

من الانترنت إلى Metaverse والعكس بالعكس

الواقع الافتراضي لا يحل محل  شبكة الويب العالمية.
تعد قابلية التشغيل البيني بين العوالم والمنصات أحد أهم رهانات Metaverse ، في الواقع يمكننا القول إنه الرهان ، التطبيق الأفضلٍ الذي سيسمح باعتماد نموذج Metaverse كما تم اعتماد الويب.

إنها اللحظة المناسبة لتجاوز مجرد الأتمتة وتبني رؤية أوسع ، وتحقيق التحول الرقمي لنندمج مع مجتمع ذكي ، حيث يتم اعتماد نماذج شاملة ومتمحورة حول الإنسان على أي مستوى اجتماعي واقتصادي وثقافي. فقط النظرة الشاملة هي التي تلتقط كل الحقائق: الابتكار ليس مشروعًا خاصًا.

هناك حاجة إلى بعض أفكار الجغرافيا الإلكترونية للنظر إلى Metaverse في العين. تشمل الجغرافيا السيبرانية مجموعة واسعة من الظواهر الجغرافية ، من دراسة البنية التحتية المادية ، وتدفقات حركة المرور ، والتركيبة السكانية لمجتمعات الفضاء الإلكتروني الجديدة ، إلى العوالم الاجتماعية الافتراضية.

تعتبر دراسة التصور لهذه المساحات الرقمية أمرًا أساسيًا يجب فحصه للتأثيرات المحتملة لتقنيات الفضاء السيبراني على الفضاء الحقيقي: يبدأ Metaverse باستكشاف جغرافيته.

الاقتصاد الحقيقي والافتراضي ، المال السيبراني والملكية الفكرية: بدون التقارب والتشغيل البيني ، سيكون لدينا ، كما هو الحال اليوم ، حقائق مستقلة ومعزولة ، تنظمها قوانينها وأساليبها الخاصة. 

أول من يعاني من هذا التشرذم هو السوق ، القاعدة التنموية لأي مجتمع. حتى نتمكن من الحصول على محفظة يمكن إنفاقها في كل بيئة من بيئات Metaverse ، لن تكون هناك أنظمة تبادل موحدة ومشتركة ، ولا قواعد متساوية لحماية حقوق المال ، لن يكون لدينا Metaverse كامل.

تحديد الهوية والخصوصية ونقل الهوية

بالتوازي مع الاقتصاد تأتي الهوية. الصورة الرمزية ليست مجرد رمز رسومي على شكل دمية ، إنها  تمثل هوية الشخص.
يجب أن يكون الحفاظ على الهوية في كل بيئة من بيئات Metaverse حقًا وتقديرًا وواجبًا للمواطنة.
يسمح امتلاك هوية بالاعتراف بالحقوق والمسؤوليات التي نمتلكها في العالم الحقيقي وكذلك في العالم الافتراضي.

Metaverse هو تنفيذ ليس فقط للفضاء ، ولكن للمجتمع نفسه. عالم افتراضي بدون تفاعلات حقيقية بين الناس ، كما اعتادنا على وسائل التواصل الاجتماعي الحالية ، هو عالم قديم ، وليس من قبيل المصادفة أن الوباء ، الذي عزلنا اجتماعيًا ، جعل الحاجة إلى تطوير واقع أكثر تماسكًا وتكاملًا. -الناشئة الاجتماعية الرقمية. يجب أن يكون Metaverse هو تطور هذه التجربة.

تجربة المستخدم وواجهات المستخدم هي مجالات عمل الحوسبة المكانية التي تصمم كيف سنتحرك وكيف سنتعامل مع "أشياء" Metaverse.
تعد تقنيات الوصول مهمة حقيقية بالغة الأهمية ، وهي حجر عثرة أمام العديد من التقنيات الواعدة. ربما يكون البحث عن عالمية نهج للواقع الافتراضي طريقًا مسدودًا ، ومن المرجح أن يكون لديك وصول مختلف بمستويات مختلفة من الخبرة.

الخطوة الأخيرة لتحقيق Metaverse الكامل والكامل هي إمكانية ملموسة للعثور على ما نبحث عنه ، وجود "بحث Google" فريد ، الخطوة الأخيرة لإنشاء بيئة بحث حيث المعلومات والأشياء والأشخاص ، وتجسيدات ، التركيبات الرقمية والأشياء الحقيقية قابلة للبحث.

التطبيقات الممكنة لميتافيرس

هل ستكون Metaverse والواقع الافتراضي بيئة محايدة ، مثل  الويب  (على الأقل في أساسياته)؟ 
هل سيكون قادرًا على الترحيب بكل شيء دون تحديد اختيار من المصدر؟
هل ستكون Algoretics ، هيئة الكود قادرة على دعم احتياجات ومتطلبات الناس؟
من الصعب التنبؤ. في الوقت الحالي ، سنقتصر على سرد بعض مجالات النشاط ، وبعضها موجود بالفعل في العوالم الافتراضية.

الترفيه والألعاب

أحد المجالات الأولى والأكثر وضوحًا للتطبيقات الافتراضية ، بكل درجات انفصالها عن الواقع. سيكون الجانب الأكثر إثارة للاهتمام هو ظهور أساليب اللعب الأصلية داخل Metaverse ، واستغلال الموارد الموجودة في العالم الذي تحدث فيه ، أو إنشاء عروض أصلية افتراضية قادرة على جمع جمهور مقارنة بمهرجان Woodstock هو مهرجان القرية.

الجسد والموضة

يمثل الأفاتار ممثلينا ، وبالتالي فهم لا يعبرون عن إرادتنا فحسب ، بل يعبرون أيضًا عن رغباتنا. جسد الصورة الرمزية هو في نفس الوقت موضوع للرغبة ، وبالتالي فإن الجمال والجماليات وتصميم عالم الرعاية الذاتية والرفاهية بأسره له مجال واسع في Metaverse وفي العوالم الافتراضية.

التدريب والتعليم

مجتمع الممارسات والمختبرات وأجهزة المحاكاة. Metaverse هو المكان المثالي للعيش بتجارب ذات تأثير عاطفي قوي ، ولكن  أيضًا تعليمية. من بناء الفريق إلى الطب ، من المدارس إلى الفصول الدراسية بالجامعة ، يتيح لك الوضع الافتراضي الحصول على تجارب لا تُنسى مثل ، وأحيانًا أكثر من التجربة الحقيقية.

الفن والمسرح والعمارة والتصميم

Metaverse نفسه هو عمل المبدعين. ثروة العوالم الافتراضية هي التصاق المبدعين بالمنصة ، وبذلك تساهم في بناء الأشياء والبيئات والأشياء التي تجعل Metaverse صالحًا للعيش. مما لا شك فيه أن الأنشطة المحلية الافتراضية هي في الأساس إبداعية.

العلوم الاجتماعية والتسويق والاتصال

من سمات العوالم الاجتماعية الافتراضية ، إذا جاز التعبير ،  التمثيل الثقافي السريع للغاية الذي تتمتع به مجتمعات العالم الافتراضي. محاكاة فعالية متجر أو حملة تسويقية ، والتحقق من اهتمام الجمهور بمنتج ما ، وإنشاء مسابقة أو تصميم فريق عمل إبداعي هجين حقيقي / افتراضي: يتيح لك Metaverse الحصول على إجابات وإثباتات على النحو الأفضل. من أي استطلاع ، يسمح لك بإنشاء نموذج أولي ليس فقط لكائن ، ولكن لعمل نموذج أولي اجتماعي واختباره على المنتج.

المدينة الافتراضية ، تحديد الموقع الجغرافي

يمكن أن تتداخل المدينة الافتراضية والمدينة الحقيقية والخريطة والمنطقة حتى تتطابق ، أو على العكس من ذلك ، تصبح امتدادًا للآخر. يعد تحديد الموقع الجغرافي والجمع بين الواقعية والافتراضية من بين أكثر المجالات الواعدة.

السياحة الاصطناعية

Synthtravel: السفر فعليًا ليس "التظاهر بالسفر" ، إنه أداة أخرى لبناء رأي وتجربة عرض ما ، بالإضافة إلى معرفة من سيرحب بنا من سيرحب بنا عند ركوب الطائرة.

المكتب الافتراضي والعمل الذكي

تطور تقنيات الهوية ، العمل السريع ، دعوة المؤتمرات. جميع تقنيات وحلول الاتصال والعمل التي نعرفها جيدًا والتي تجد التوليف الأكثر فاعلية في الافتراضية ، واللاعبون الرئيسيون في هذا السوق يقدمون بالفعل سيناريوهات ومنتجات لمصلحة الجمهور والشركات. إذا كان هناك من أي وقت مضى معزز لـ Metaverse ، فستكون أتمتة المكاتب مرة أخرى هي التي ستقود الطريق ، كما هو الحال بالنسبة للويب.

العقارات الافتراضية

ربما كانت الشركات العقارية هي أولى الشركات وأكثرها ربحية في العالم الافتراضي. كان Anshe Chung  أول مطور عقاري افتراضي في Second Life يستفيد من ملايين الدولارات في السمسرة العقارية  والمضاربة الافتراضية.

دي ستيفانو لازاري ، المؤسس المشارك لشركة Digitalguys وفابريزيو بيلافيستا ، شريك مختبر التسويق العاطفي ، وكلاهما مؤلفا كتاب "Ultrasoma".

تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-